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attaquer

Dans la partie vaisseaux nous avons parlé des différents types de missions, nous allons voir plus en détails les attaques.

Quand une flotte d'attaque arrive à destination, le serveur va déclencher le moteur de combat qui va générer le rapport de combat.

Comment lire un rapport de combat :

Vous allez voir la date et l'heure de l'attaque.

Ensuite vous avez l'attaquant : son pseudo, les coordonnées depuis lesquelles l'attaque a été lancée, les bonus liés aux technologies équipement, bouclier, blindage et la composition de la flotte avec laquelle il attaque.

Vous allez avoir les mêmes informations pour le défenseur.

Que font les vaisseaux :

Les combats fonctionnent avec un système au tour par tour, l'attaquant frappe le premier puis le défenseur réplique avec ce qu'il lui reste en flotte et ainsi de suite.

Le total des dégâts est calculé ainsi que le total des boucliers qui vont absorber une partie ou la totalité de ces dégâts. Si tous les dégâts ne sont pas absorbés les coques des vaisseaux vont encaisser des dommages, si un vaisseau voit sa coque entièrement détruite ou gravement endommagé il explose.

La répartition des dommages : Il y a une part d'aléatoire dans les combat, quand de nombreux vaisseaux et défenses sont engagés il peut y avoir des écarts dans les pertes en fonction de là où arrivent les tirs. Dans le simulateur de combat on vous présente une fourchette minimale de pertes et une fourchette maximale basée sur un certain nombre de simulations.

Si le défenseur n'a plus de vaisseaux ni de défenses, l'attaquant peut repartir avec une partie des ressources présentent à quai (dans la limite des soutes disponibles).

A la fin du rapport de combat nous avons les informations suivantes :

le résultat de la bataille avec l'un des trois messages suivant :

- L'attaquant a gagné la bataille ! il emporte x unités de rhénium, x unités de sélénium et x unités d'azote.

ou bien

- Le défenseur a gagné la bataille !

ou bien

- La bataille se solde par un match nul, les flottes retournent à leur point de départ. (un match est déclaré nul si au bout de 6 tours il n'y a pas de vainqueur).

L'attaquant a perdu un total de xxxxxxx unités

Le défenseur a perdu un total de xxxxxxx unités

les unités sont en fait la valeur en ressources des vaisseaux et défenses, par exemple un vaisseau qui va coûter 3 000 rhénium et 1 000 sélénium comptera pour 4 000 unités si il est détruit.

Un champ de débris composé de x unités de rhénium, x unités de sélénium et x unités d'azote se forme dans l'orbite de cette planète.

Les destructions générées par le combat créent un champ de débris dans lequel 66% de la valeur des vaisseaux et 5% de la valeur des défenses détruites vont dans ce champ.

La probabilité de création d'une lune est de x %.

Lorsqu'il y a beaucoup de débris une lune peut se former, la probabilité maximale est de 10%.

Si une lune est crée vous verrez une ligne supplémentaire avec un texte disant grosso modo : Les énormes quantitées de débris se sont rassemblées et ont formé une lune dans l'orbite de cette planète.

Voilà pour les détails sur les RC :)

attaquer.txt · Dernière modification: 2015/07/21 21:34 (modification externe)